Curso de Desenvolvedor de Games 3D
MÉDIA SALARIAL
R$ 2.638,00
SOBRE O CURSO DE DESENVOLVEDOR DE GAMES 3D
CARREIRA
O mercado de jogos está em total expansão — o surgimento de novas tecnologias e a popularização dos dispositivos móveis contribuíram bastante para isso. Segundo os dados divulgados pela Newzoo, o faturamento de jogos digitais representa US$ 94,4 bilhões.
Nesse cenário, uma profissão que está em alta é a de desenvolvedor de games. Como essa carreira reúne uma série de conhecimentos nas áreas de programação e design, é preciso investir muito em qualificação profissional para ter sucesso no mercado de trabalho.
OBJETIVO DO CURSO
Este curso tem como público alvo alunos que querem se profissionalizar na criação e desenvolvimentos de games em 3D, uma das áreas que mais cresce no ramo do entretenimento. Recomendamos que a idade mínima seja de 12 anos, também é importante o conhecimento básico em inglês, devido ao fato de que os três softwares utilizados no curso estão na versão original.
O curso apresenta técnicas de modelagem, criação de texturas, desenvolvimento de mapas, criação de roteiros e storyboards, além de criação de magníficas trilhas sonoras.
CARGA HORÁRIA
48 HORAS
CONTEÚDO PROGRAMÁTICO
DESENVOLVIMENTO DE GAMES 3D – MÓDULO I
Aula 1 – Planejando o Jogo: Roteiro, Storyboard e Roteiro Final
Aula 2 – Polígonos, vértices e texturas
Aula 3 – Demais ferramentas de edição – Parte I
Aula 4 – Demais ferramentas de edição – Parte II
Aula 5 – Conhecendo os tipos de texturas
Aula 6 – Modificando e criando texturas
Aula 7 – Modificador Loft
Aula 8 – Compound Objects: Boolean
Aula 9 – Funções básicas de reatores
Aula 10 – Marketing e Jogos
Aula 11 – Demais tipos de renderização
Aula 12 – Dando vida ao personagem: recursos Hair e Bones
Aula 13 – Exportando objetos ao CryEngine 3 – Parte I
Aula 14 – Exportando objetos ao CryEngine 3 – Parte II
Aula 15 – Retrospectiva do módulo
DESENVOLVIMENTO DE GAMES 3D – MÓDULO II
Aula 1 – Conhecendo o CryEngine 3
Aula 2 – Criação e edição de novos terrenos
Aula 3 – Introdução aos objetos do CryEngine 3 e suas principais
funções
Aula 4 – Campos de visão e câmeras
Aula 5 – Modo “Wireframe” e Console
Aula 6 – Aplicando e criando texturas aos objetos
Aula 7 – Posição do sol e modificadores de luzes
Aula 8 – Modelagem no CryEngine 3 e seus recursos básicos
Aula 9 – Importando objetos do 3D Stud io Max 2012
Aula 10 – Inteligência artificial Aula 11 – Partículas e ambiente
Aula 12 – Físicas: quebrando vidros e efeitos de explosão
Aula 13 – Criação de menu e pequenas animações
Aula 14 – Configurando sons
Aula 15 – Testando o jogo
DESENVOLVEDOR DE GAMES 3D – MÓDULO III
Aula 1 – Introdução ao FL Studio 10
Aula 2 – Acordes e escalas: noções básicas
Aula 3 – Principais ferramentas do FL Studio 10
Aula 4 – Batidas e Loops
Aula 5 – Trilha Sonora: cada gênero, um estilo
Aula 6 – Sintetizadores Aula 7 – Equalizadores e Simuladores
Aula 8 – Gravação
Aula 9 – Exportando sons para a CryENGINE 3